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Accélérée (nouveau)
La même improvisation comparée est jouée 3 fois (1 minute, 30
secondes et 15 secondes). Les joueurs doivent reprendre la
scène originale de 1 minute et la refaire, avec les éléments
clés, en 30 secondes et ensuite en 15 secondes. |
À la
manière...
Les personnages et l’action de l’impro doivent s’inscrire dans
le style demandé. Par exemple, si c’est à la manière des
films de la saga Twillight, on doit retrouver les personnages et le même
type d’intrigue de ces films. Si c'est à la manière
d'une annonce publicitaire, on doit retrouver des éléments
relatifs aux annonces publicitaires. |
Avec objet
L’accessoire donné est imposé aux équipes et elles doivent obligatoirement en tenir compte, soit dans son sens propre ou en s’inspirant de sa forme et de sa fonction en l’appliquant à différentes situations.
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Bruitage
En comparé, un improvisateur doit faire tous les bruits qui se
produisent dans l'action à l'aide d'un microphone. À noter que
les joueurs sur scène doivent improviser de façon mimée, sans
émettre de sons. |
Chantée
Tout ce qui est dit doit être exprimé en chantant. Aucune parole
« parlée » n’est permise. |
Déjà vu
L’improvisation débute comme une libre et se déroule pendant 30
secondes, puis le maître du jeu demande aux improvisateurs de
recommencer la même improvisation en changeant soit le style,
l’ambiance, un élément de l’histoire, en imposant des handicaps
ou une différente catégorie. L’exercice est répété au total
trois fois. (Donc, l’improvisation dure quatre fois 30 secondes.) |
Dramatique
L’intrigue développée dans cette impro doit relever du drame et
ne devrait pas contenir de gags visant à faire rire la foule. |
Exagération
(nouveau)
L’improvisation débute comme une libre
ensuite les improvisateurs reprennent la même improvisation mais en exagérant
un ou plusieurs éléments. On
répète une troisième fois l'improvisation en l'exagérant encore
plus et, pour finir, les joueurs doivent l'exagérer au maximum
possible. Le tout dure quatre fois 30 secondes. |
Libre
Au choix des joueurs. |
Mimée
Dans le mime, aucun son ne doit être produit de façon
intentionnelle, ni avec la bouche, ni avec le corps (taper du
pied ou des mains, frapper la bande...). |
Musicale
L’improvisation et sa construction, en respectant le thème, doit
être influencé par l’ambiance musicale imposée. Les joueurs
joueront à la musique d'une bande sonore préenregistrée. Ce
n'est pas une mimée, les joueurs peuvent parler, mais à leurs
propres risques selon le volume de la musique. |
Ni oui, ni non
Les joueurs ne peuvent en aucun temps employer les mots « oui »
ou « non » dans la conversation tenue pendant l’improvisation. |
Répétition
Au son du sifflet, le joueur doit changer la dernière réplique
prononcée, soit en changeant l'ordre d'idée ou en lançant
l'impro dans une autre tangente. Par exemple:
- Bonjour maman ! (coup de sifflet) - Bonjour papa ! (coup de
sifflet) - Bonjour mon chien Rex !
L'impro continue avec le personnage étant maintenant Rex le
chien. Le but de cette catégorie est de pratiquer la vitesse
d'esprit des joueurs. |
Sans caucus
A l'énoncé de la catégorie, l'arbitre appelle un joueur de
chaque équipe dans la patinoire, puis il lit la durée de l'impro
et donne le coup de sifflet du début d'impro. |
Sans frontières
Une fois que le joueur est dans la patinoire, il n'est pas
limité à celle-ci comme aire de jeu; il peut se déplacer partout
dans la salle. Il doit par contre mettre au moins un pied sur la
glace avant de quitter cette aire de jeu. |
Sans paroles
Aucune communication verbale n’est permise et aucun mot
compréhensible ne doit être prononcé. Seuls les sons sont permis.
Les joueurs peuvent ainsi inventer une langue étrangère dans
laquelle ils conversent pendant l’impro. |
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